ErrorSocial Games
Proyecto 01 · Retro action prototype

PrimalResistance

El primer proyecto de ErrorSocial Games es un juego de acción lateral con estética retro moderna: humanos arruinados por la invasión, dinosaurios aliados, extraterrestres con malas intenciones y humor ochentero de videoclub.

En desarrollo Android first Pixel / neo-retro Prototype build
La idea

Dinosaurios contra aliens. Con mala leche.

En una Tierra rota por una invasión extraterrestre, los últimos asentamientos humanos sobreviven como pueden: entre videoclubs fortificados, autopistas hundidas, junglas recuperadas y maquinaria alienígena reciclada. Los dinosaurios no solo siguen vivos: son aliados, compañeros de combate y la última línea de defensa del planeta.

01 / DUO

Humano + dinosaurio

El jugador alterna entre Rick, un superviviente armado con chatarra tecnológica, y Turbo, un velociraptor rápido, sarcástico y equipado con un traductor defectuoso.

02 / ACCIÓN

Combate lateral

Avance horizontal, oleadas, enemigos alienígenas, drones, robots, cápsulas de extracción y jefes mecánicos con estética de cacharro ochentero venido del espacio.

03 / HUMOR

Apocalipsis con chistes

La amenaza es real, pero el tono no se toma demasiado en serio. Carteles absurdos, diálogos rápidos, tecnología rota y frases de película de acción pasada de moda.

Dirección visual

Neón, ruina y colmillos

La identidad visual mezcla pixel art detallado, cyberpunk oxidado, colores de recreativa, criaturas alienígenas biomecánicas y escenarios con sabor a VHS: cálidos en los refugios, violetas y magentas en la ciudad, verdes tóxicos en la jungla y azules eléctricos en la tecnología alienígena.

Escenarios base

  • Videoclub fortificado: refugio humano, fuego, estanterías, máquinas viejas y dinosaurios descansando entre cintas VHS.
  • Calle comercial destruida: neones rotos, hamburgueserías, coches oxidados y lluvia sobre carteles publicitarios.
  • Autopista hundida: cemento partido, generadores improvisados y barricadas hechas con restos de vehículos.
  • Jungla recuperada: naturaleza invadiendo la ciudad, nidos, huevos y cápsulas de contención alienígena.
  • Zona de aterrizaje: naves, plataformas metálicas, drones y energía magenta contaminando el suelo.

Paleta emocional

El juego debe sentirse como una película de acción encontrada en un videoclub abandonado: sucio, colorido, exagerado y divertido. La base oscura permite que los personajes, los disparos, los ojos alienígenas y la energía tecnológica brillen con fuerza.

Reparto inicial

Los primeros supervivientes

La demo se centra en pocos elementos para no perder el control del desarrollo: una pareja jugable, varios enemigos claros y un jefe final reconocible. Primero diversión. Luego expansión.

Rick “Chatarra”

Antiguo héroe de acción venido a menos. Sobrevive con una chaqueta rota, gafas reparadas con cinta y un arma montada con restos humanos y piezas alienígenas que probablemente no deberían estar juntas.

Jugador / rango
Turbo

Velociraptor aliado, rápido y con un traductor defectuoso al cuello. No siempre traduce bien, pero casi siempre muerde en la dirección correcta.

Jugador / melee
Invasores

Exploradores, soldados biomecánicos, drones oculares, caminantes de combate y unidades de extracción dedicadas a capturar huevos, dinosaurios y cualquier cosa que brille demasiado.

Enemigos
VHS-9000

Primer jefe: una nave de desembarco con alma de reproductor VHS gigante, patas mecánicas, núcleos magenta y una opinión muy ofensiva sobre el nivel tecnológico humano.

Boss 01
Estado del proyecto

Ahora mismo: demo vertical

El objetivo no es prometer un juego enorme. El objetivo es construir una primera demo corta, jugable y con personalidad. Si la base funciona, se amplía. Si algo no divierte, se cambia rápido.

Fase 01

Prototipo jugable

Movimiento, ataque, cambio entre Rick y Turbo, enemigos básicos y primera zona funcional.

Fase 02

Misión inicial

Avance lateral por varias zonas: videoclub, calle destruida, autopista, jungla y aterrizaje alienígena.

Fase 03

Arte provisional coherente

Usar esta paleta visual como guía para personajes, enemigos, props, fondos y efectos de neón.

Fase 04

Demo cerrada

Una experiencia de 8 a 12 minutos con inicio, combate, humor, jefe final y promesa de continuación.

El apocalipsis está compilando_

Primal Resistance todavía está en desarrollo. No hay fecha definitiva, no hay humo corporativo y no hay promesa de salvar la industria. Solo una idea clara: hacer un juego pequeño, divertido, con dinosaurios, aliens, neones y suficientes errores como para merecer el sello ErrorSocial.