Humano + dinosaurio
El jugador alterna entre Rick, un superviviente armado con chatarra tecnológica, y Turbo, un velociraptor rápido, sarcástico y equipado con un traductor defectuoso.
El primer proyecto de ErrorSocial Games es un juego de acción lateral con estética retro moderna: humanos arruinados por la invasión, dinosaurios aliados, extraterrestres con malas intenciones y humor ochentero de videoclub.
En una Tierra rota por una invasión extraterrestre, los últimos asentamientos humanos sobreviven como pueden: entre videoclubs fortificados, autopistas hundidas, junglas recuperadas y maquinaria alienígena reciclada. Los dinosaurios no solo siguen vivos: son aliados, compañeros de combate y la última línea de defensa del planeta.
El jugador alterna entre Rick, un superviviente armado con chatarra tecnológica, y Turbo, un velociraptor rápido, sarcástico y equipado con un traductor defectuoso.
Avance horizontal, oleadas, enemigos alienígenas, drones, robots, cápsulas de extracción y jefes mecánicos con estética de cacharro ochentero venido del espacio.
La amenaza es real, pero el tono no se toma demasiado en serio. Carteles absurdos, diálogos rápidos, tecnología rota y frases de película de acción pasada de moda.
La identidad visual mezcla pixel art detallado, cyberpunk oxidado, colores de recreativa, criaturas alienígenas biomecánicas y escenarios con sabor a VHS: cálidos en los refugios, violetas y magentas en la ciudad, verdes tóxicos en la jungla y azules eléctricos en la tecnología alienígena.
El juego debe sentirse como una película de acción encontrada en un videoclub abandonado: sucio, colorido, exagerado y divertido. La base oscura permite que los personajes, los disparos, los ojos alienígenas y la energía tecnológica brillen con fuerza.
La demo se centra en pocos elementos para no perder el control del desarrollo: una pareja jugable, varios enemigos claros y un jefe final reconocible. Primero diversión. Luego expansión.
Antiguo héroe de acción venido a menos. Sobrevive con una chaqueta rota, gafas reparadas con cinta y un arma montada con restos humanos y piezas alienígenas que probablemente no deberían estar juntas.
Velociraptor aliado, rápido y con un traductor defectuoso al cuello. No siempre traduce bien, pero casi siempre muerde en la dirección correcta.
Exploradores, soldados biomecánicos, drones oculares, caminantes de combate y unidades de extracción dedicadas a capturar huevos, dinosaurios y cualquier cosa que brille demasiado.
Primer jefe: una nave de desembarco con alma de reproductor VHS gigante, patas mecánicas, núcleos magenta y una opinión muy ofensiva sobre el nivel tecnológico humano.
El objetivo no es prometer un juego enorme. El objetivo es construir una primera demo corta, jugable y con personalidad. Si la base funciona, se amplía. Si algo no divierte, se cambia rápido.
Movimiento, ataque, cambio entre Rick y Turbo, enemigos básicos y primera zona funcional.
Avance lateral por varias zonas: videoclub, calle destruida, autopista, jungla y aterrizaje alienígena.
Usar esta paleta visual como guía para personajes, enemigos, props, fondos y efectos de neón.
Una experiencia de 8 a 12 minutos con inicio, combate, humor, jefe final y promesa de continuación.
Primal Resistance todavía está en desarrollo. No hay fecha definitiva, no hay humo corporativo y no hay promesa de salvar la industria. Solo una idea clara: hacer un juego pequeño, divertido, con dinosaurios, aliens, neones y suficientes errores como para merecer el sello ErrorSocial.